a-bunch-of-myas-ly-hobrus-gra-carrion-2

Een stel vlees of overzicht van het spel Carrion

Hallo, gebruikers tuimelden stopgame. Nog niet zo lang geleden vond de release van een nogal interessante en originele Carrion -game plaats. Toen ze in 2019 voor het eerst werd voorgesteld aan Devolver Direct (ik ben er tenminste achter gekomen), maakte ze indruk op een interessant, origineel en intrigerend project. En dus vond de release op 23 juli plaats. Zonder aarzeling rende ik naar stoom om dit product te kopen. Over het algemeen, om deze beoordeling te schrijven, werd ik ingegeven door de beoordeling van mevrouw Krasnopolskaya, waarin Carrion een schatting kreeg van “Prikhodnik”. Naar mijn mening is de beoordeling van de passage dat u kunt overslaan en niets kunt verliezen. Het lijkt mij dat dit een beetje niet eerlijk is, dus ik zal proberen aas te trekken bij de beoordeling van “lovenswaardig”.

Omgekeerde horrorervaring

De belangrijkste Carrion -chip, waar de ontwikkelaar slotssafari.nl/ rechtstreeks over spreekt in de Game Trailer is omgekeerde horrorervaring, dat wil zeggen de ervaring van de omgekeerde horror (het lijkt correct te hebben vertaald);Dat wil zeggen, je speelt voor een monster, een soort vormloze biomassa bestaande uit vlees, botten, tanden, tentakels en andere biologische formaties, en je taak is om mensen op niveaus te eten, evenals de verwerving van nieuwe vaardigheden met een evolutionaire manier. Is het interessant? Nou, als je gewoon haast en denkt aan mensen denkt (dat je niet altijd zult slagen), dan wordt dit snel verveeld. Maar als je het monster in je hoofd speelt dat dit een horrorfilm is zoals “iets” of “alien”, dan kun je echt plezier krijgen van de game die is uitgerekt voor alle passage (dezelfde omgekeerde horrorervaring). Voorstellen: GEra loopt met een pistool op de gang en hoort een soort geluid in ventilatie. Met een trillende hand leidt hij het vat in de verte en maakt hij zich klaar om te verdedigen. Hij hoort iets, hij voelt iets, en iets voelt hem, hoort zijn angst, gemanifesteerd in gekreun en snikken. Langzaam passeert een persoon naar het einde van de gang, het wezen wacht, maar er gebeurt niets. Een persoon draait zich om en zorgt ervoor dat er niemand is, maar de gemene tentakel verschijnt scherp, die hem grijpt en hem in een enorme toothy mond sleept. En dit is slechts één aflevering die in dit spel kan worden uitgevoerd. Ik zou zeggen dat de betekenis van het spel voor het grootste deel, precies hetzelfde is, het maken van dergelijke filmmomenten. Carrion spelen, ik begreep de spelers in retro -games: het staat niet in de foto, maar in je perceptie van wat er gebeurt.

En hoe te spelen ?

Het wordt vrij goed gespeeld. Management is vrij begrijpelijk en eenvoudig. Het wezen wordt zeer goed gecontroleerd door de muis alleen. De gameplay is niet beperkt tot eenvoudige eten mensen, er zijn elementen van de puzzel (puzzels zijn vrij eenvoudig), evenals gevechten met serieuze tegenstanders. Het is vermeldenswaard dat hier niet alle vijanden hulpeloos zijn: veel tegenstanders hebben vuurwapens, sommige vijanden zijn gewapend met vlammen en kunnen een energieschild voor zichzelf plaatsen, en sommigen klimmen over het algemeen in bont met machinegeweren, die denken aan een laadpak van een “vreemdeling”. Bovendien zijn er soms drones met gepulseerde pistolen, quadrocopters die aanvallen als Mainheki uit halfwaardetijd 2, torentjes en mijnen. Dit alles brengt een element van tactiek in het spel en staat het niet toe dat het op niveaus wordt gedragen als abnormaal en iedereen op hun pad afgebakend. Tegenstanders kunnen het wezen gemakkelijk doden als het doorgaat. HP vertrekt vrij snel. Trouwens over HP. In het spel in de buurt van het monster zijn er verschillende ontwikkelingsfasen die verschillen in grootte, het aantal gezondheidspunten en unieke vaardigheden. Elke vorm van ontwikkeling heeft 4 vaardigheden: 2 gebruikelijk voor iedereen: echolocatie en controle van bewustzijn;en 2 kenmerk van een bepaalde vorm van ontwikkeling: voor het eerste: onzichtbaarheid en afvuren van een web (er zou een kader moeten zijn van de eerste persoon van een spin, waar Peter zegt: “Web, vooruit !”)

(En hier is dit frame)

, Voor de totale groeiende inzet en een doorbraak, voor de derde fase, de uitbreiding van de keratine-schaal [maximale bescherming] en het afvuren van harpoons. Vaardigheden worden, zoals een nieuwe vorm van ontwikkeling, verworven bij het openen van glazen capsules met inhoud vergelijkbaar met wat te zien is aan het begin van het spel. De essentie van de scheiding van vaardigheden in de ontwikkelingsstadia wordt verklaard door het feit dat aas zonder bepaalde vaardigheden niet in bepaalde plaatsen kan doordringen: bijvoorbeeld om een ​​laseralarm te doorgeven, is onzichtbaarheid nodig, die zich in de eerste fase van ontwikkeling bevindt;Of bijvoorbeeld, om door een obstakel te gaan dat lijkt op een schroef aan de ene kant, is het noodzakelijk om een ​​eikel aan te brengen die zich in de tweede fase bevindt, en om door hetzelfde obstakel voor de andere kant te gaan, is het noodzakelijk om harpoons te gebruiken. Bovendien is het met bepaalde vaardigheden handiger om met bepaalde tegenstanders te vechten.

Leave a Reply